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https://w.atwiki.jp/mainnkurahuto-memo/pages/16.html
古いバージョンの動画なので、現在のバージョンでは使えない場合があります。 バージョンアップによって、より使いやすい方法があったり、コマンドを使うと簡単になる場合があったりするかもしれません。 レッドストーン回路 レッドストーン回路の基礎や論理回路についての解説があります。
https://w.atwiki.jp/mainnkurahuto-memo/pages/27.html
コマンド基礎
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実装されているMOD ロリエルフ追加MOD 攻めセリフ拡張MOD 肉便器MOD ネタアイテムMOD ロリエルフ追加MOD 製作者:高岡智空さま+公式の合作 高岡智空さまの考案したロリエルフを追加します。 高岡智空さまから セリフ、弱点、外見の特徴などの設定を頂き、 公式がイラストのみを担当させて頂きました。 セリフランダム 特殊攻撃あり 特殊弱点あり 攻めセリフ拡張MOD Ver.1.0.0 製作者:開発室さま 女の子に絞られたいM専用のMODです。 戦闘時のセリフを450種類以上追加します。 450種類という膨大な追加セリフの中から 戦闘時の状況に応じてランダムでセリフが変更されます。 敗北後の搾精モード連射では自然な連射ができ、 とてもクオリティの高いMODです。 敵に攻められる時のセリフを大幅に追加 敵のセリフをランダム化 攻撃の種類とセリフを大幅に追加 衛兵END追加(敗北時) 肉便器MOD Ver.1.0.0 ver1.10 このMODは牢獄部屋と統合されるため廃止予定です。 使用する、を選択すると回想100%になります。 ver1.0.c以前 一部の種類の敵を何度も倒すと、肉便器差分のキャラが出現します。(現在8種類) 追加されるキャラは次の通り ☆肉便器マウス ☆肉便器ゴブリン ☆肉便器衛兵 ☆肉便器プリースト ☆肉便器アルラウネ ☆肉便器アルラウネ青 ☆肉便器スノースライム ☆肉便器スライム ネタ[[アイテム]]MOD Ver.1.0.0 ver1.1.0 ネタアイテムであるぱんつは世界に統合されました。 デフォルトで登場します。 ver1.0.c以前 6種類のかぐわしいぱんつが追加されます。 追加されるアイテムは次の通り ☆エリスのぱんつ ☆かたねこのぱんつ ☆アリスのぱんつ ☆ぱんつ ☆かぐわしいぱんつ ☆にじ コメント欄(*編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします) 名前
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概要 minecraftのタイトル画面にある「mods」ボタンを押すと表示されるリストで使われる情報を設定する。 ここではjavaで設定しているが、"C /forge/src/main/resources/mcmod.info"で設定することも可能。 ソースコード AluminiumMod.java package tutorial.aluminiummod; import net.minecraft.block.Block; import net.minecraft.block.material.Material; import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs; import net.minecraft.init.Blocks; import net.minecraft.init.Items; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import cpw.mods.fml.common.IFuelHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod; import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler; import cpw.mods.fml.common.Mod.Metadata; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent; import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry; @Mod(modid = AluminiumMod.MODID, name = AluminiumMod.MODNAME, version = AluminiumMod.VERSION) public class AluminiumMod { //MODのIDなどを定義 public static final String MODID = "AluminiumMod"; public static final String MODNAME = "Aluminium Mod"; public static final String VERSION = "1.0.0"; //ModMetadataを格納するための変数を宣言 @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; public static Item aluminium; public static Block blockAluminium; @EventHandler public void perInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む ModInfo.loadInfo(meta); aluminium = new Item() .setCreativeTab(CreativeTabs.tabMaterials) .setUnlocalizedName("aluminium") .setTextureName("aluminiummod aluminium"); GameRegistry.registerItem(aluminium, "aluminium"); blockAluminium = new AluminiumBlock(Material.rock) .setBlockName("blockAluminium") .setBlockTextureName("aluminiummod aluminium_block"); GameRegistry.registerBlock(blockAluminium, "blockAluminium"); } /*略*/ } ModInfo.java package tutorial.aluminiummod; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class ModInfo { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = AluminiumMod.MODID; meta.name = AluminiumMod.MODNAME; meta.description ="This mod adds Aluminium."; meta.version =AluminiumMod.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/17.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = ""; meta.logoFile ="assets/aluminiummod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } 解説 Metadata String modid @Modで使用したmodidを渡すことで、このアノテーションをつけたModMetadata変数を設定に使えるようになる。 ModMetadata modsリストで表示される情報を格納する変数が宣言されているクラス。 String modId @Modで使用したものと同じmodidを指定する。 String name MODの名前。 @Modで指定したものと同じでよい。 String version MODのバージョン。 @Modで設定したものと併記される。 @Modで指定したものと同じでよい。 String description MODの説明文。 String url MODの配布場所のURL。 List String authorList 作者名のリスト。 String credits クレジット。 作者以外で記しておきたい人の名前などを指定する。(?) String logoFile ロゴ画像を指定する。 ここで指定した場所に画像を置いておけば、読み込んでくれる。 boolean autogenerated falseにすることでmcmod.infoを使用せず、こちらを読み込んでくれる。 ModInfo AluminiumModの情報を登録するためのクラス。 void loadInfo(ModMetadata meta) AluminiumModの情報をmetaに指定するためのメソッド。 使用例 このチュートリアルに関係ない部分は省略した。 +オファレンMOD OfalenModCore.java package nahama.ofalenmod; /*略*/ /**@author Akasata Nahama*/ @Mod(modid = OfalenModCore.MODID, name = OfalenModCore.MODNAME, version = OfalenModCore.VERSION) public class OfalenModCore { public static final String MODID = "OfalenMod"; public static final String MODNAME = "Ofalen Mod"; public static final String VERSION = "[1.7.10]1.0.0"; /*略*/ /**Infoファイル作成用*/ @Metadata(MODID) public static ModMetadata meta; /*略*/ /**最初に行われる処理。アイテム・ブロックの追加などを行う*/ @EventHandler public void preInit(FMLPreInitializationEvent event) { //Infoファイルを読み込む OfalenModInfoCore.loadInfo(meta); /*略*/ } /*略*/ } OfalenModInfoCore.java package nahama.ofalenmod.core; import nahama.ofalenmod.OfalenModCore; import net.minecraft.util.StatCollector; import cpw.mods.fml.common.ModMetadata; public class OfalenModInfoCore { public static void loadInfo(ModMetadata meta) { meta.modId = OfalenModCore.MODID; meta.name = OfalenModCore.MODNAME; meta.description =StatCollector.translateToLocal("info.metadescription"); meta.version =OfalenModCore.VERSION ; meta.url = "http //www63.atwiki.jp/akasatanahama/pages/15.html"; meta.authorList.add("Akasata Nahama"); meta.credits = "\"Takumi Craft\" is making by Tom Kate."; meta.logoFile ="assets/ofalenmod/logo.png"; meta.autogenerated = false; } } コメント この項目に関する質問などをどうぞ。 mcmod.infoを利用するのをやめて、この方法に移行しました。 - 飽き性 2016-12-29 23 16 55 すみません、上は誤爆です。 続きから書きます。しかしいざgradlew buildをしてmodsに入れてもZip file ExapleMod-1.0.jar failed to read properly, it will be ignoredと出て読み込まれません。どのようにすると読み込まれるのでしょうか、教えてくださると助かります。必要ならpastebinなどでソースも公開します - 飽き性 2016-12-29 23 21 22 原因として考えられるもののとして、@Modアノテーションの記述が間違っている、もしくはModInfo.loadInfo(meta);を忘れているというものが考えられます。二つに当てはまらない場合は、お手数ですが返信下さい。 - Tom Kate 2016-12-30 18 08 02 ModInfoのURL等の少し省略していたものを追加したりなどしましたが、今までと同様のメッセージが表示され読み込まれませんでした。 - 飽き性 2016-12-30 21 38 43 ワークスペースを作り直してみると解決しました。返信ありがとうございました! - 飽き性 2017-01-06 11 31 48 名前
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/305.html
ニュース 極東条約機構(FETO)に加盟 9月19日、我がロンディバルト民主共和国は極東条約機構に加盟することを決定した。 ミースト大統領は会見にて、「極東の平和と安全のため、他の加盟国とより一層連携していきたい」と述べた。 陸軍 駆逐戦車「ラケーテン」を配備開始 わが軍初の3桁の弾頭を発射する駆逐戦車であり、砲兵部隊の支援車両である。 駆逐戦車と言いながら対水弾を発射できないという欠点もある。 陸軍 自走連装ロケットランチャー「カチューシャ」を配備開始 旧ソ連軍内で戦場の女神と呼ばれた砲兵の中でもロマンの部類に入る自走多連装ロケットランチャー「カチューシャ」をモデルに開発した。わが軍初の砲兵部隊の支援車両である。 史実のカチューシャの様な多連装は再現できず、2基しか搭載できなかったが、数に物を言わせて物量で押しつぶすので問題はなかった。 陸軍 卵饅頭統帥国製の軽戦車「CV25」を輸入配備開始 陸軍は、友好国卵饅頭統帥国のCV25を機甲部隊の水増しのために大量配備することを決定した。ただし国内に砂漠が存在しないため、森林仕様と通常仕様の二種類のみを配備する。 陸軍 ブリテン連合王国製「M31」を「RM1」として改良配備開始 ブリテン連合王国のM31を自国用に射撃回路と車両を改良した面制圧用自走砲。 陸軍 ネタ戦車「WW1」を少数配備開始 一次大戦時のイギリスのmarkシリーズを参考に開発した完全なネタ戦車。砲撃能力は皆無で、武装はとりあえずつけた機銃2門のみである。 タルト・アトラ帝国に物資支援を開始 タルト・アトラ帝国にて起こった内戦にようやく終わりの兆しが見え始めた。よって政府は、我が軍による爆撃によって発生した被害も含め、樺太南部に対して復興支援のための物資支援を行うことを決定した。 主に復興に使う建材や鉄、そして避難者のための日用品も送る予定である。 大 粛 清 6月27日、突如大粛清(ページの修正)が行われ、武装親衛隊(中の人の操作)によって訳1億5千万人がお亡くなりになられました。 記者会見にて大統領(中の人)は、”世界会議(スカイプ)において、人口が土地に比べて多すぎるとの議題が上がり、不安になったので物理的に減らしました(真顔”とコメントしている。 南樺太にて爆撃を実行 6月26日、わが軍の飛空軍がタルト・アトラ帝国に租借している南樺太にて反帝国制軍に対する爆撃を行った。 タルト・アトラ帝国からは”焼け野原にしてほしい”との要望があり、飛空軍はその力を如何なく発揮し、文字通り反帝国制軍の陣地を焼け野原へと変貌させた。 これによって南樺太での戦いは早期に集結を迎えるだろう。 タルト・アトラ帝国にて内戦勃発 6月25日、同盟国タルト・アトラ帝国にて反帝国制派による反乱が起こり、政府軍との間で内戦状態となっている。 これに対して政府は、”樺太は我が国の重要な交易港と、70万もの民間人が居住しており、これらの安全を確保するため、内戦に介入することを決定した”と発表した。 この内戦には3隻のエリーゼン級巡洋艦と、9隻のフリーゼル級突撃駆逐艦、20隻の爆撃飛空艇フォーゼノを南樺太に展開する予定である。 これはまだ確定ではないが、実戦データを入手するためにくろびん小国家連邦より輸入したグリフとフィリムも投入する可能性があるとしている。 くろびん小国家連邦から空四十四号攻撃機I型”グリフ”と空四十三号戦闘攻撃機Ⅰ型“フィリム”を輸入配備 6月25日、我が国は空軍拡張の第一歩として、空軍先進国である友好国くろびん小国家連邦から、グリフ及びフィリムを計30機輸入した。 内それぞれ3機ずつは研究機関に送られ、今後の航空機開発に役立てられる。残りは4機編成の3個小隊ずつに編成され、2か月の訓練飛行の後実戦配備される予定である。 これによって我が国の航空戦力不足は僅かながら解消されたといって良いだろう。 輸入されたグリフとフィリムの搬入作業中の画像 フェニキア崩壊 6月18日、フェニキアの行政機構が正体不明の航空機による攻撃を受けて壊滅した。その混乱の中、カリフを名乗る人物が「ハメード朝イスラーム帝国」を建国した。 建国と同時にタルト・アトラ帝国の爆撃に対して”全空軍を以て阻止する”と強気な発言を行っている。同盟国であるタルト・アトラ帝国の今回の戦闘行動については物資の支援のみにとどめる予定である。 タルト連邦国への留学生派遣を実施 6月9日23時30分、フェニキアの一件で延期されていたタルト連邦国への留学生を派遣することを決定した。 タルト連邦国の警戒網の構築が完了し、我が国も防衛体制が整いつつあったためである。留学生らは輸送艦2隻は同時刻ハバフロスク空港を出発した。 この情勢下であるため輸送艦には最近就役したばかりのエリーゼン級飛空巡洋艦が護衛として同行する。 この留学生派遣で我が国とタルト連邦国の関係はより親密なものとなるであろう。 輸送艦に乗り込む留学生、入口は警備兵が周囲を警戒している(画像左端にあるのは輸送艦を護衛するエリーゼン級飛空巡洋艦) タルト連邦国に領空内の飛行を許可 フェニキア人隔離政策がひと段落した同日6月8日に、タルト連邦よりフェニキアへの警戒強化のために領空内の飛行申請が届いた。 大統領はすぐにこれを許可し、ハバフロスク及びウラジオストク空軍基地、マガダン空港への着陸許可と、その際に燃料及びその他物資を無償提供することを決定した。 空軍戦力の少ない我が国は今回の1件で空軍の必要性を痛感し、早急に国産戦闘機を開発、配備する事を決めた。それと同時にその戦闘機を収容する飛空空母の建造も進める予定である。 フェニキア人隔離政策を実施 6月8日に、武装親衛隊によるフェニキア人の一斉逮捕が行われた。逮捕者はフェニキア共和国連邦との地理的距離が遠いため400人程度であった。 逮捕したフェニキア人は一か所に隔離し、時期を見てフェニキア共和国連邦へ帰還させる予定である。 ミースト大統領は会見にて「フェニキア側が強硬手段を取った場合、見せしめとして全員を公開処刑する可能性もある」と発言し、 「フェニキアに少しでも理性が残っていることを願う」と付け加えた。 ちなみにフェニキア共和国連邦にて拘束されたロンディバルト人は今のところ確認されておらず、政府は一件が終息を迎えるまでフェニキアを含めた中東には近づかないように警告を出している。 大統領は最後に「タルト連邦への留学生派遣は延期はあっても中止はない」と断言し、加えてタルト連邦の機動艦隊が周辺海域を警備しているため危険は少ないだろう、と近日中に派遣が行われる可能性を示唆している。 (ちなみに中の人は私用で派遣用のマイクラ的準備が整っていなかったので実はほっとしていたりする) 国家緊急非常事態宣言発令 6月6日にフェニキア共和国連邦が全世界を敵国指定する事を宣言した。 これ自体に我が国は特に反応は示さなかったが、 ”我がフェニキア人にとって北部、特にロシアの大地は多大なる犠牲を払ってでも手に入れる価値がある” という発言が行われたことで我が国は緊急非常事態宣言を発令し、5軍すべての兵力を動員し厳戒な警戒態勢を敷くこととした。 幸いフェニキア共和国連邦は中東に位置しているためすぐに攻撃してくる可能性は低いと判断したが、事実上の宣戦布告に 何の対応もしない訳にはいかないとしてフェニキア共和国連邦を敵国に指定した。 この非常事態につきタルト連邦への留学生派遣は延期されることとなった。 過去ニュース +... 卵饅頭統帥国と友好国関係を結ぶ 5月27日に我が国は友好関係を結び、同盟国として協力していきたいという旨を卵饅頭統帥国に伝えた。 翌28日に友好国関係を結ぶことに成功した。領土変更の関係で同盟国とまではいかなかったが、 これによって卵饅頭統帥国との関係はより密接になったといって良いだろう。 タルト連邦国と同盟・相互不可侵条約・通商条約・樺太南部借地条約を締結! 元々タルト連邦国の領土であった樺太の南部を租借地として提供し、加えて同盟国として相互不可侵条約を締結した。 樺太の北部は租借地に入れなかったため、その代わりとして無償で鉄や食料品を譲渡することに決定した。 タルト連邦国からは高等教育学園への留学を提案されており、選抜した学生を近々送り出すこととしている。 陸軍 軽装甲兵員輸送車「Sd.Kfz.1」を配備開始 陸軍初の兵員輸送車である。モデルは車両名の通りドイツ軍の半装軌車。 飛空軍 爆撃飛空艇「フォーゼノ」を配備開始 飛空軍が開発した敵地爆撃用の中型飛空艇。 陸軍 軽装甲車「E-1」を配備開始 陸軍が開発した軽装甲車である。内部はあまり広くはなく、武装も機関砲1門と非常に貧弱である。 陸軍 威力偵察車両「ヴェローチェ」を配備開始 陸軍が偵察量に開発した軽車両であり、某パスタ国の軽戦車をモデルとしている。 空軍 複座式小型プロペラ機「エル・アルコン」配備開始 某飛空士アニメに練習機として登場する機体を再現したもの 最近見た「とある飛空士シリーズ」の登場兵器を作ろうとしてるとかしてないとか 飛空軍 エリーゼン級巡洋艦就役 二足歩行兵器を開発 jointblockMODを使用して試作した小型二足歩行兵器。 武装はガトリング1門とミサイルポッドが1基である。 某MGS5 TPPに登場するウォーカーギアを作りたかったが、作者のレベルではこれが限界だった。 とりあえず政体スライダー導入してみた(小並感 飛空軍、フリーゼル級突撃駆逐艦就役! くろびん小国家連邦から「空四十号戦闘攻撃機Ⅰ型“グース”」を輸入! 研究用に3機、戦力増強のために2個小隊6機が配備される予定 今日来訪した外交官人数 - 人 国家基本情報 国名 ロンディバルト民主共和国 英名 Rondibaruto Democratic Republic 略称 露・RDR 国家体制 共和制 経済体制 資本主義 首都 ハバロフスク 大統領 ペルシャール・ミースト 人口 1億4千万人 男性 7千300万人 女性 6千700万人 国土 計測中 通貨 1ディナール=100円 公用語 英語・ロシア語 国歌 自由の旗 自由の民 連絡先 hironeko13 政体スライダー 民主的 -■------- 独裁的 政治的左派 -------■- 政治的右派 開放社会 --■------ 閉鎖社会 自由経済 -■------- 中央計画経済 常備軍 -■------- 徴兵軍 タカ派 --■------ ハト派 介入主義 ---■----- 孤立主義 珈琲派 --------■ 紅茶派 国家警戒態勢 警戒体制 発動条件 国内および軍隊状況 非常事態体勢 国内又は近隣国においてテロ、またはそれに類する事件が発生した場合。国外からの奇襲武力攻撃時(大量破壊兵器も含む) 大量破壊兵器を除くすべての兵器の一時的使用許可 第三次平時体制 平常時の態勢、平和状態 政府の許可の元演習及び国内の治安維持活動 第二次平時体制 同盟国又は近隣国において緊迫状態にある場合 国境警備強化、同盟国の場合は部隊派遣 第一次平時体制 近隣国又は同盟国が緊迫状態にある場合 海外への渡航及び貿易を規制 第三次戦時体制 同盟国又は近隣国が戦争状態に突入した場合 近隣地域へのいかなる理由の進入を禁止 第二次戦時体制 自国が戦争状態に突入した場合 海外への渡航を禁止、貿易の国営化 第一次戦時体制 戦争が激化又は長期化してる場合 予備役の動員を開始、一部軍需工業の国営化 国家総力体制 本土決戦又は国家の存続が危ぶまれる状態の場合 大量破壊兵器を含むすべての兵器の使用を許可、及び全軍需工業の国営化 歴史 +... 国歌「自由の旗、自由の民」 歌詞 +... 1Liberty stands for freedom Oh, hail! the flag that set us free Standing righteous, symbolic of strength Our hopes for freedom to be My friends, not so far away Rulers will reunite hand in hand Oh hail! Liberty Bell! True freedom for all men 2Fighting hard for the future The promise of a better day For tomorrow we drink from the cup The wine we fought for today My friends, let us sing a song Sing along, ring a bell Liberty! Oh hail! Liberty Bell! True freedom for all men 3"F" that stands for our freedom As well as the flag stands so strong Spirits set free in our future land So let us share in this song My friends, not so far away Rulers will reunite hand in hand Oh hail! Liberty Bell! True freedom for all men 日本訳 解放の力は自由のために立ち上がる 万歳、自由をもたらす旗よ 正義によって立つ、我らが力の象徴 我らの自由への希望は 友よ、近くにあるとはいえ 支配者たちは再び結集し来るであろう 万歳、自由の鐘よ! 真の自由を全ての人に! 力をつくして戦おう、未来のために よりよき日への約束のために 美酒の杯をかわす明日のために 今日一日を戦い抜こう 友よ、歌を歌おう、 歌声高く歌い、鐘を鳴らそう、自由の鐘を! 万歳、自由の鐘よ! 真の自由を全ての人に! 我らの自由のために立つ「F」の文字は 自由の旗と同じように力強く立つ 我らの思いはいつの日か自由の国を作るだろう その日までこの歌を歌い続けよう 友よ、遠からず 支配者たちが再び結集し来るとしても たたえよ、自由の鐘を! 真の自由を全ての人に! 外交 鉄や石炭などの鉱石類が豊富なので、貿易国募集中です。 同盟国 国家名 首相 結んだ条約名等 くろびん小国家連邦 くろびん様 通商条約・安全保障条約 クラフティン共和国 スギヤンmax様 2D共和国連邦 空条みょん太郎様 ルーベン国 haru0407様 中南北雛島連邦 zazave0221様 のじのじ国 のじのじ国様 グランマニエルニダム民主主義共和国連邦 たんよし様 氷山大日本帝國及び北瀬戸内連合王国 hisame様 リャブノフ連邦共和国 高梁武男様 英峰西湘公国 海軍大佐様 樺太南借地条約 友好国 国家名 首相名 状態 大逐民国 tiku様 普通 卵饅頭統帥国 卵饅頭様 普通 貿易国 条約名 国家名 首相名 主要輸出品目 主要輸入品目 コリマ修好通商条約 クラフティア独立国家連合王国 塩犬様 鉄鉱石、石炭、缶詰、コーヒー 赤石関連製品、火薬関連製品、ニッケル、サトウキビ 太露修好通商条約 大陽聖帝国 東将英樹様 鉄・石炭 食料系 黒露修好通商条約 くろびん小国家連邦 くろびん様 コーヒー豆 天然ガス 露伊通商条約 ディルツラント民主共和国 紅葉様 コーヒー豆、鉄鉱石 天然ガス 露多無償通商条約 英峰西湘公国 海軍大佐様 鉄・食料品 なし 不可侵条約 秋月皇国 ルウェリン様 英峰西湘公国 海軍大佐様 敵対国・敵対機構 国名 首相名 仮想敵国 国名 首相名 軍備 わが軍は少数精鋭ではなく大規模な兵力で敵を圧倒する人海戦術ドクトリンを採用している。 そのため標準的な性能を持つ兵器を大量生産している。 飛空艦隊を主力としており、現在最も発展している軍である。 現在の配備状況 +... 陸軍 海軍 空軍 飛空軍 分類 配備数 分類 配備数 分類 配備数 分類 配備数 軽戦車 5000 駆逐艦 0 戦闘機 300 駆逐艦 300 中戦車 500 軽巡洋艦 0 攻撃機 200 巡洋艦 100 重戦車 0 重巡洋艦 0 爆撃機 0 軽空母 0 自走砲 1000 軽空母 0 輸送機 0 空母 0 野戦砲 0 空母 0 戦闘ヘリ 50 戦艦 0 駆逐戦車 600 戦艦 0 輸送ヘリ 0 爆撃飛空艇 500 支援車両 9000 輸送艦 0 輸送艦 50 戦闘機 150 攻撃機 200 構成 +... ロンディバルト軍最高司令官 ペルシャール・ミースト大統領 統合作戦本部 本部長 アイフェーン・フォムト元帥 副本部長 ディーフ・フルスト大将 実戦部隊総司令官 ヴォルドール・ケーニッツ元帥 実戦部隊副司令官 アイデェアム・フォート大将 陸軍 陸軍司令官 ゲルダント・グリッセル元帥 副司令官 キャメリック・ディンツ大将 北方方面軍司令官 ロート・エーリック中将 南方方面軍司令官 ワルツェル・オルマン中将 東方方面軍司令官 ゼーニッヒ・ヘルシング中将 西方方面軍司令官 エリーファ・ミラ・エビンス中将 首都防衛軍司令官 デベリン・フォーク中将 海軍 海軍司令官 ゲルマン・ファーゼック大将 副指令官 ジュベルバルト・ロツェンター中将 巡視艦隊司令官 オスタメル・フェゼルトン准将 第一艦隊司令官 メニア・ヘリフスキー少将 第二艦隊司令官 ヤベルント・エベリング少将 空軍 空軍司令官 フォルマン・プレッセント大将 副司令官 クレッツェル・ヴァルデント中将 第一航空団司令官 エルト・ゲーリング少将 第二航空団司令官 ウィリアム・ホーウッド少将 第三航空団司令官 セリロント・ザーウンド少将 第四航空団司令官 エルマッハ・ヒョルトメル少将 第五航空団司令官 ベローネ・コルケン中将 飛空軍 飛空軍司令官 ヴォルドール・ケーニッツ元帥(実動部隊総司令官兼任) 副司令官 ルート・エーリック大将 第一艦隊司令官 クレンベル・ウォーター中将 第二艦隊司令官 ニケラン・フォムストキー中将 第三艦隊司令官 ファムト・バーゲル中将 第四艦隊司令官 ザンベルト・ヘルマイチェスト中将 第五艦隊司令官 フォード・ロンベル中将 第六艦隊司令官 ホルス・ラーム中将 中央方面軍防衛司令官 ハルベツェル・ラーゼフォン少将 北方方面軍防衛司令官 ケルンメルス・ザーフト少将 南方方面軍防衛司令官 ゲルマルト・クライクス少将 東方方面軍防衛司令官 シミャルトル・バルチェザル少将 西方方面軍防衛司令官 ペルリャルト・フォン・ヴェルナント少将 武装親衛隊(SS) 長官 ラインハルト・ハイドリッヒ中将 副長官 ルート・ベルング准将 特殊戦略軍 ローゼンカヴァリエ連隊 連隊長 ワルター・フォン・シェーンコップ大佐 副連隊長 エルト・ニック中佐 武装メイド隊 武装メイド隊隊長 リアス中佐 副隊長 メリス大尉 第一部隊隊長 柳井中尉 第二部隊隊長 エリ中尉 第三部隊隊長 エリカ中尉 陸軍 +... 構成 歩兵師団 1万3千人 火砲150 第一~第二十師団 戦車師団 1万1千人 車両300 火砲80 第二十一~第三十師団 機械化歩兵師団 1万2千人 車両200 火砲100 第三十一~第五十師団 空挺師団 1万3千人 車両100 火砲130 第五十一~第五十五師団 師団編成 +... 歩兵師団 +... 戦車師団 +... 機械化歩兵師団 +... 空挺師団 +... 戦車 +... 軽戦車 +... 偵察用軽戦車「CV25」 +... 武装 20mm機関砲 卵饅頭統帥国製の軽戦車であり、機甲部隊の水増しのために大量生産されている。 中戦車 +... 重戦車 +... ネタ重戦車「WW1」 +... 武装 20㎜機関砲 2門 第一次世界大戦時に、イギリスが開発したmarkシリーズを参考に開発された重戦車である。 武装は非常に貧弱で機関砲2門のみであるが、多少の金床装甲と水流装甲を備えており、もっぱら防衛用の戦車である。 自走砲 +... 面制圧自走砲「RM1」 +... 武装 対地制圧用散弾砲 ブリテン連合王国のM31に改良を加えたロンディバルト軍の対地制圧用の支援車両である。 射撃スイッチ周辺の回路を改良し、区別がつきやすいように車体に大幅な改良を加えている。 駆逐戦車 +... 駆逐戦車「ラケーテン」 +... 武装 140㎜砲 わが軍初の駆逐戦車であるが、対水弾を発射できないという欠点があり、改良が急がれている。 加えて車体が技術不足で巨大化しており、装甲も貧弱であるため簡単に撃破されてしまう。 野戦砲等 +... 未配備 その他支援車両 +... 威力偵察車両「ヴェローチェ」 +... 武装 手動機関砲1門 陸軍が偵察用として開発した軽戦車であり、機動力に重きを置いている。 そのため武装と装甲は貧弱であり、旧式TNTキャノンでも簡単に撃破可能である。 ちなみにモデルは某パスタ国の軽戦車である。(なおあまり似てない模様) 軽装甲車「E-1」 +... 武装 機関砲1門 陸軍が歩兵随伴用の車両として開発した軽装甲車である。 小型ゆえに武装は非常に貧弱で、機関砲1門のみとなっている。 作者自身見た目だけは気に入っている模様。 軽装甲兵員輸送車「Sd.Kfz.1」 +... 武装 なし 陸軍初の兵員輸送車であり、1分隊を輸送できる。固定武装はなく、搭乗兵士が手持ちの重火器を使用して攻撃を行う。 本車両で敵陣に突入することも可能であり、そのためにある程度の走行も施されている。 主に機械化部隊に配備され、兵士の迅速な移動、配備を可能にした。 モデルはドイツ軍の装甲ハーフトラック Sd Kfzシリーズである。 自走連装ロケットランチャー「カチューシャ」 +... 武装 ロケットミサイル 2基 旧ソ連軍にて戦場の女神と呼ばれた自走多連装ロケットランチャー「カチューシャ」がモデルである。 史実の様な多連装は再現できなかったため、連装に留まっている。 特殊兵器 +... 試作二足歩行兵器「L-1」 +... 武装 ガトリング 1門 ミサイルポッド 1基 小型で小回りが利くため、森や沼地などの戦闘車両が進入できない地域で歩兵のサポートを行う。 市街地の守備隊にも配備されている。 海軍(工事中) +... 空軍(仮運営中) +... 現在急ピッチで形だけでも制作中 複座式小型プロペラ機「エル・アルコン」 +... 某飛空士アニメに登場する練習機で、操縦席と後部座席に一名ずつの二人乗り。 ロマン系兵器なので実戦はあまり想定されておらず、(というかのこぎりMOD使ってるので動かせない) 主に某飛空士アニメ同様練習機として使われる予定。固定武装はなく、後部座席搭乗者が手持ちの火器で攻撃する。 標準装備は単発式のグレネードランチャーとショットガンだが、搭乗者によっては軽機関銃を使用することもある。 飛空軍 +... 艦隊名 兵員 戦艦 空母 巡洋艦 駆逐艦 第一艦隊 2万7千人 3隻 3隻 15隻 25隻 第二艦隊 2万6千人 5隻 2隻 15隻 25隻 第三艦隊 2万7千人 4隻 3隻 15隻 25隻 第四艦隊 2万9千人 3隻 4隻 15隻 25隻 第五艦隊 3万1千人 5隻 4隻 15隻 25隻 第六艦隊 2万9千人 3隻 3隻 15隻 30隻 量産型対地攻撃艦「ゼルエル」 +... この「ゼルエル」は強化石材で防御を固めており、たいていの攻撃ではびくともしない防御力を誇る。 代わりに武装が非常に貧弱であり、主に壁として運用する模様。 注意!! この「ゼルエル」は特殊装甲版を18枚貫通できるビームやA,Tフィールドとかいうやつはないので、決してどこかの第10、14使徒なんかではありません。 武装 ディスペンサー式キャノン1門 対地用爆雷投射機4機 フリーゼル級突撃駆逐艦 +... 随分昔から船体だけは完成していたが、ちょうどよい武装が開発できず、他国のキャノンを参考にできるだけ小型化した砲塔を搭載している。 主に、敵陣に切り込んで攪乱したり、銀英伝のよう横陣を組んで一斉射しつつ進撃する。艦首に取り付けられている刃は着脱式であり、使用しない時や使用後は投棄できる。 武装 2連装カートキャノン1基 単装カートキャノン2基 地上攻撃用TNTカート投射装置4基 エリーゼン級巡洋艦 +... フリーゼル級に似た船体だが、全長全幅共に大きくなっている。元々建築サバで作ったものだったが、意外と出来がよかったのでデータをもらってシングルで武装を搭載させた。 本艦も艦首にラムアタック用の刃を装着できる。本艦は臨時で揚陸艦も兼ねており、中隊規模を揚陸させることが可能である。 駆逐艦ではその形状から武装を搭載させづらかった欠点を解消し、元々駆逐艦としていたが武装を以外に搭載できたため急遽巡洋艦へと変更がなされている。 未だ余剰スペースがあるため、発展の見込みがある。 武装 カートキャノン二基 対空VLS一基 船体内蔵型速射砲二基 船底部地上攻撃用投射機二基六門 爆撃飛空艇「フォーゼノ」 +... 敵地爆撃用に開発された中型飛空艇である。 小型の機体内に4基の対地攻撃用カート射出装置を搭載しているため、機内は非常に狭い。 カート射出装置は後方に2基側面に1基ずつ搭載されており、広範囲を爆撃可能。 武装 対地攻撃用カート射出装置4基 武装親衛隊(SS) +... 主に大統領やその他VIPの警護や国内での大規模なテロを行う大統領直下の部隊。 決して某赤の国のように自軍後方で機関銃を構えていたり、某チョビ髭の国のようにパルチザン(市民)を国家反逆罪で射殺したりはしていない。 陸上部隊 戦車師団 1万2千人 車両250 火砲60 第一SS師団 機械化歩兵師団 1万4千人 車両270 火砲70 第二~第五SS師団 空挺師団 1万3千人 車両150 火砲60 第六~第七SS師団 海上部隊 部隊名 兵員 軽空母 重巡洋艦 軽巡洋艦 駆逐艦 揚陸艦 第一警備艦隊 1万2千150人 1隻 4隻 8隻 11隻 3隻 第二警備艦隊 1万1千700人 1隻 4隻 7隻 12隻 3隻 航空部隊 部隊名 兵員 軽空母 巡洋艦 駆逐艦 揚陸艦 第一艦隊 2万3千人 1隻 5隻 12隻 3隻 第二艦隊 2万4千人 1隻 4隻 14隻 3隻 特殊戦略軍 +... 特殊戦略軍は後方攪乱部隊・潜入部隊・ベテラン部隊などが配属される特殊軍である。 ローゼンカヴァリエ(青い薔薇の騎士)連隊 隊員 2千600人 ローゼンカヴァリエ連隊は、各部隊から格闘戦に特化した人材を集めた我が軍最強の陸戦隊である。 主に強化装甲服を着用し、格闘用とライフル銃に変形できる斧の形をした武器を使用する。 皆相当の強さで、1人で5,6名は倒せるほどの力がある。 特に連隊長であるショーンコップ大佐は1人で1個中隊は片付けられるほどの格闘技術の持ち主である。(わかりやすく言えば某調査兵団のリOイ兵士長のようなもの) 武装メイド隊 隊員 200人 武装メイド隊とはロンディバルト共和国内にあるメイドリン国を守り続けてきたメイド達を現代装備で武装させた戦闘に特化した部隊である。 もちろん部隊内は司令官を含め全員女性で全員が美人という戦闘にはやや参加させたくないというのが本音である。 武装メイド隊は主にメイドリン国の防衛や敵地への潜入任務を行っている。メイドたちはいつもは穏やかだが、戦闘になると凶暴的になり敵には容赦しなくなる。 スカイプID hironeko13 コメント欄追加しました。同盟や組織への勧誘ご質問などはこちらに。 運営掲示板での件ですが、活動実績以外にも「信頼される」事が何より重要だと思われます。の -- 空条みょん太郎 (2014-06-06 00 36 13) 別に輸送機に射撃しても構いません。貴方の領土なので。 -- mokuzai (2014-07-13 17 38 22) でも偵察って相手に発見されてはいけない気がするけど(メタイ) -- ロンディバルト共和国 (2014-07-13 17 40 08) あくまで強行偵察です。ギリギリまで偵察しますよ。 -- mokuzai (2014-07-13 17 41 30) 軍関係の施設はほとんどカモフラージュされているか地下にあるのであまり収集できないということは言っておきますよ -- ロンディバルト共和国 (2014-07-13 17 42 49) でも全力を持って迎撃させていただきます -- ロンディバルト共和国 (2014-07-13 17 44 17) 攻撃艦安すぎて草生えたんだけど -- SkyLink (2014-07-13 18 38 58) ね?安いですよね。あなたとは話が合いそうだ。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-13 18 40 26) ちょっとまって、情報が違います。宇宙駆逐艦はあくまで大気圏外から偵察をしていただけです。あと救助したのはヘリで、宇宙船ではありません。 -- mokuzai 編集した後気が付きました。今修正しました。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-13 18 55 47) ぜルエル・・・我が軍と同じで使徒(みたいな←ここ重要)の作りましたねwww よかったら同盟組みませんか?あと我が軍のラミエルとぜルエル交換しませんか?できれば旧14使徒の形をした方でおねがいします -- zazave0221 (2014-07-18 18 04 03) 同盟と交換OKです。旧14使徒というと足がある方のことでしょうか?それならうちは作ってないです。新劇場版のしか作ってません。それでもよければお願いします。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-18 23 13 07) 強行偵察が教皇偵察になってますよ。 あと陸軍から下が全部陸軍の折りたたみになってる -- 笑笑笑 (2014-07-19 11 23 06) 笑笑笑さんご指摘ありがとうございます。陸軍の終わりにプラグインを書き込むのを忘れていたのが原因でした。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-19 16 33 14) ありがとうございます。内装はそのままに自分で改造します -- zazave0221 (2014-07-19 17 32 24) ちなみにまあなくても大丈夫なのですが、このゼルエルを防御している装甲が1.6.2の工業MODの強化石材なのでできれば1.6.2で工業MODを入れてやるのが望ましいです -- ロンディバルト共和国 (2014-07-20 01 28 25) よかったw僕が使ってるマイクラ1.6.2です。なんのMODですか? -- zazave0221 (2014-07-20 08 56 40) 貿易の件ぜひお願いします。 -- jjj123 (2014-07-21 16 05 15) 有名な工業MODなのですが、たくさんあるの分かりませんね。「Industrial Craft²」というMODです。>jjj123さんぜひ貿易結びましょう。こちらからは日本食や非常用の缶詰、コーヒー豆などが輸出できます。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-21 16 15 28) わかりました。IC2EXですね?zazave0221@yahoo.co.jpです -- zazave0221 (2014-07-21 16 16 51) 何故かメールが送れないという、、、、 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-21 16 36 27) えーと、我が国とは同盟破棄でしたっけ? -- ユリカモメ中立共和国 (2014-07-24 14 54 07) 同盟のところの名前が間違っているのに今気づきましたw正しくはharu0407 です -- haru0407 (2014-07-24 18 08 49) ユリカモメさんへ。そうです貴公と同盟破棄したいと思っています。haru0407さん字間違い大変申し訳ございません。今修正いたします。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-24 18 12 44) お手数かけてすみません。ありがとうございます -- haru0407 (2014-07-24 18 56 13) いえいえこちらこそ申し訳ありませんでした -- ロンディバルト共和国 (2014-07-24 19 55 51) 領土拡大の件、具体的にどのように隣接するのかお教え頂けたいです。 -- くろびん (2014-07-28 06 20 24) 領土拡大の件、了解しました。拡大による隣接を許可しまっす。 -- くろびん (2014-07-28 22 08 47) 鉄道ですか!それはいい案ですね。ぜひやりましょう。 -- くろびん (2014-07-28 23 34 20) 鉄道、了解しました。こちらも鉄道の敷設を進めることに致します。 -- くろびん (2014-07-30 21 13 59) 貴国の領土拡大計画を応援します! -- ユリー・レード・二世 (2014-07-30 22 27 38) ありがとうございます。 -- ロンディバルト共和国 (2014-07-30 22 34 02) 沿岸沿いに敷きますか? -- くろびん (2014-07-30 22 39 58) でもできるだけ大陸内に引いた方がいいでしょう。艦砲の攻撃を浴びて使用不能になるでしょうから -- ロンディバルト共和国 (2014-07-30 23 04 43) ですよね。陸からの侵攻もあり得ますから、両国のちょうど中央あたりを通るように引ければいいかもしれません。 -- くろびん (2014-07-30 23 24 40) あ…海軍旗被ってしまいましたねごめんなさい… -- 響也 (2014-08-01 02 17 56) ??? -- ロンディバルト共和国 (2014-08-01 14 23 58) 国歌が国家になっていますよ。(カチューシャのところ) -- 名無しさん (2014-08-01 15 17 40) 追記 理由のところが。 -- 名無しさん (2014-08-01 15 19 13) ↑名前いれ忘れていましたすいません。 -- BISIHOP 1059 (2014-08-01 15 30 17) 巡洋艦薩摩のマストに上がっている旗がうちの軍旗と構図が全く同じだったので… -- 響也 (2014-08-01 16 01 13) 響也さんへ。ほんとですか。国旗を略して作ったんですけど、まさかかぶるとはwこちらが変更しましょうか?BISIHOPさんへ。ご指摘ありがとうございます -- ロンディバルト共和国 (2014-08-01 16 27 17) (個人的には色まではかぶってないしいいんじゃないかなと思ってる) -- 響也 (2014-08-01 16 44 27) ではそのままロいうことで -- ロンディバルト共和国 (2014-08-01 20 46 50) 了解しました -- 響也 (2014-08-02 01 57 48) 響也さん。何かご用件がおありでしょうか? -- ロンディバルト共和国 (2014-08-20 23 15 51) まだそういった茶番の戦争などを考えておりませんので今回はお断りさせていただきます。 -- ルウェリン (2014-08-22 20 01 41) 貴国からの支援に感謝します。 -- くろびん小国家連邦 (2014-08-30 07 07 13) 大統領はクリスマスのときだけお怒りのようです -- 太陽聖帝国 (2014-09-06 02 24 50) クリスマスとは? リア充が非リア充を見下したり、あざ笑う儀式のことである -- ロンディバルト共和国 (2014-09-06 15 06 12) クリスマスは置いといてスカイプを購入したので報告させていただきますIDはtakoyaki076です -- 太陽聖帝国 (2014-09-13 14 01 01) 今そちらに申請だしました -- ロンディバルト共和国 (2014-09-13 14 04 49) 了解です届きました貿易の件お願いします -- 太陽聖帝国 (2014-09-13 15 57 37) 大ヒトラント帝国である。貴国に通達す。我が帝国一連の行動は貴国には向いていない。したがって貴国は我々の行動を静観するのが最善の策である。 -- 大ヒトラント帝国 (2014-10-16 00 23 17) 紡績の件了解しました!よろしくお願いします!最近軍拡のせいで鉄が足りなくて困っていたんですよね・・・ -- ゆっくり匠 (2015-01-08 17 14 37) 貴国に通達する。貴国は我々最高法院に背く行動を建国時より行っているようだな。もはや堪忍袋の緒が切れたわ。これより宣戦布告し、数日以内に我が傘下の機動軍を出撃させ、空爆を開始する。 -- 最高法院:総統府 (2015-02-26 06 28 26) 最高法院:総統府宛 まずはこのWikiの規約を熟読してください。そして建国して(しているならば国家名を明記してください)からお願いします。 -- 民主共和制ロンディバルト帝国 (2015-02-26 16 11 57) 何も知らないようだな。我々はこの世界を影で動かす組織。これは熟読した上で言っている。だがもう無駄だな。我々の工作員は貴国の建国時より潜入し、権力中枢に位置している。それと余談だが、貴国の敵対国家は、すべて我々が見せしめとして公開処刑を敢行した。 -- 最高法院:総統府 (2015-02-26 18 02 09) ルールに反しているということを知りなさい。宣戦布告をしていいのは新規国家以外の国です。貴方がだれか言わない限り宣戦布告はできませんので。 -- 大和 (2015-02-26 18 06 21) ルール?・・・ああ、この非リア充共のか。我々はそのような事は知らん。というよりも、我々は新規国家ではない。既に貴様らの中枢にいる新たな国家だ。どうしても国家名が知りたいというならば、教えてやろう。「新世界帝国」だ。 -- 最高法院:総統府 (2015-02-26 20 27 28) そちらは大神龍王社会主義共和帝国・・・か。まさに「悪の帝国」だな。反政府組織とそろそろ同盟を結ばねば・・・ -- 最高法院:総統府 (2015-02-26 20 43 35) >最高法院:総統府 いろいろと突っ込みどころありすぎて草 -- ゆっくり匠 (2015-02-26 20 54 28) んー...誰ですか...?そもそもwikiに登録してますか...? -- 大和 (2015-02-26 20 58 04) 緊急事態発生!・・・ああ、共和国大統領、始めまして。まだ新規国家のカメリア共和国連邦です。先ほどから何者かが我が首都に空爆を・・・急いで援護を要求します!こちらはただでさえ大HE・・・ガガガガガガ・・・・ -- カメリア共和国連邦 (2015-02-26 21 12 06) そろそろ臭いのでやめてもらえると -- 憂稀 (2015-02-26 21 16 52) その芝居やめてもらえますか?もうIPとかで分かってますよ? -- ゆっくり匠 (2015-02-26 21 20 24) 貴国の北東に国境を接する龍ヶ篠帝国連邦の者です。よろしければ同盟を結んでいただけませんか? -- fletcher (2015-03-02 17 27 11) 国際連合の者です。貴国にぜひ参加してもらいたいのですが、もしよろしければ国際連合のページの参加申請にて一言お願いいたします。 -- たくわん(taku2003) (2016-03-05 23 15 00) こんばんは、大逐民国の者です。そちらのエリーゼン級がかっこいいので、仮想敵国に指定させていただきます! -- ちく (2016-05-01 02 10 44) !?あ、あありがとうございます?(唐突な仮想敵国指定に困惑する大統領の図) -- ペルシャール・ミースト (2016-05-04 14 25 18) あ、あと友好国をお願いしてもいいですか? -- ちく (2016-05-04 20 11 33) 仮想敵国に友好国とはこれ如何に・・・ -- ペルシャール・ミースト (2016-05-04 20 14 08) ? -- ちく (2016-05-04 20 14 31) 仮想敵国の意味を知っていますか? -- ちく (2016-05-04 20 14 48) 簡単に説明すると、装備とかの参考に・・・っていうことです。アメリカだってカナダを仮想敵国とした作戦もありましたし -- ちく (2016-05-04 20 15 39) いきなり仮想敵国指定して緊張高めた後に返すように友好国にというのは・・と思ったわけで。 -- ペルシャール・ミースト (2016-05-04 20 26 24) なるほど・・・やはりそういうことでしたか・・・ -- ちく (2016-05-04 20 46 47) えっと、とりあえず友好国は大丈夫ですか? -- ちく (2016-05-04 20 47 13) 了解しました。 -- ペルシャール・ミースト (2016-05-04 21 05 54) タルト連邦国のタルトというものですが一ヶ月ほど前再開したとき私の国だった領土がそちらの国のものになっていたのでできればサハリン島だけでも譲っていただけないでしょうか -- タルト連邦国 (2016-05-24 21 11 41) 長期間放置で削除されたようですが、新たに別の土地を申請するという形にはできませんでしょうか? -- ペルシャール・ミースト (2016-05-25 17 22 18) 国の設定が樺太に依存しているのと日本領土の国々との干渉があるのでできれば譲っていただきたいです -- タルト連邦国 (2016-05-25 21 15 02) 日本領土の国々との干渉は日本国の領土を申請する形にいたします。設定も変更いたしますが、樺太の港を定期的に使わせていただくなど友好関係を築けないでしょうか -- タルト連邦国 (2016-05-25 22 16 32) では、租借地という形でサハリン島の南部をお貸しいたします。潜在的にはこちら側の領土ということになりますが、自由に開拓、使用してかまいません、それでいかがでしょうか? -- ペルシャール・ミースト (2016-05-25 23 12 59) 加えて鉄と食料品などを無償提供し、同盟国&相互不可侵条約でいかがでしょうか? -- ペルシャール・ミースト (2016-05-25 23 17 51) 検討ありがとうございます。サハリン島南部をありがたく使わせていただきます。同盟、条約についても快く受けたいと思います。こちらとしては我が国に高等教育機関の学園が留学募集してるので国民を選抜で来ていただきたいと思っています。こちらもご検討下さい -- タルト連邦国 (2016-05-25 23 23 34) ではこちらの提案通りということで記載させていただきます。租借地に関しては「樺太南部借地条約」という形でよろしいでしょうか。 -- ペルシャール・ミースト (2016-05-26 00 13 21) 条約名の方は了解致しました。留学について詳細は自国のページに書いていきたいと思うのでご確認いただければ助かります。 -- タルト連邦国 (2016-05-26 21 36 15) 友好/同盟申請、ありがとうございます!せっかくご提案頂いたところ申し訳ないのですが、現在領土移転申請を出しており、地域的な関係は薄れてしまうことが予想されるため、友好国という形でいかがでしょうか? -- 卵饅頭 (2016-05-28 09 56 28) こんにちは、大逐民国の者です。友好国・仮想敵国を破棄します。今までありがとうございました -- ちく (2016-12-06 14 42 27) わが国が作ろうとしている組織「ロシア連合」に入りませんか? -- 稗ヶ島公国の外交官 (2017-09-23 17 12 14) こんにちは、シランナ民主共和国の者ですが領土申請でサハリン州を希望しているのですが租借地として現在でも機能しているのでしょうか? -- subaruddr (2017-10-06 21 20 40) あまり頻繁にINできていないため情勢が分かりませんが旧タルト連邦の方でしょうか? -- ペルシャール・ミーストト (2017-10-09 17 51 20) こんにちは。我が国は旧タルト連邦の者ではございません。現在領土のない比較的新しい国家です。領土候補地がサハリン州でありますがいろいろと複雑な事情があると思われたので確認のためお伺いしたまでです。 -- subaruddr (2017-10-09 22 52 08) 現在サハリン島の南部を英峰西湘公国(旧タルト連邦)に租借している状態ですので英峰西湘公国の方に連絡を取り、もしお譲りするという事でしたらこちらもそれに従うつもりです。元々彼の島は英峰西湘公国の領土でしたので -- ペルシャール・ミースト (2017-10-10 18 24 17) わかりました。では一度英峰西湖公国の方に問い合わせと交渉をして参ります。 -- subaruddr (2017-10-10 18 42 17) こんにちは、シランナ民主共和国の者です。まことに勝手ながらサハリン州の領土交渉に関しては白紙にさせていただきます。理由としては英峰西湖公国の方はおそらく忙しくてメッセージを見れいていないと思われることと、新たな候補地が見つかったのが理由です。大変ご迷惑をお掛けまして申し訳ありませんでした。今後ともよろしくお願いします。 -- subaruddr (2017-10-18 10 10 07) 承知いたしました。こちらこそ御手間をかけてしまい申し訳ないです。新候補地が許可されることを願っております。 -- ペルシャール・ミースト (2017-10-18 16 35 04) 初めまして、幸福四葉共和国連邦の者です。貴国の土地である樺太を我が国の領土としたいのですがよろしいでしょうか?条件等はそちらから提示していただければと思うのですが… -- かじゅ@泡沫幽夢 (2018-07-31 20 51 45) すみません忘れてました。こちらから出せる条件は不可侵条約及び軍事同盟などの締結或いは兵器のライセンス輸出です。 -- かじゅ@泡沫幽夢 (2018-07-31 21 54 02) 名前 コメント リスト リスト リスト
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Operation {※注意 当サーバー住人向け専用MODとしています。本MODの2次配布は行わないで下さい。住人でない方の面倒事に巻き込まれたくありません。 }; 概略 マルチプレイヤー運営管理向け便利機能MOD。 プレイヤー全体に影響するような機能群。 機能 追加アイテム 幻視の瞳&夜陰石? Eyes of the Hallucination Night Stone 追加システム パラレルディメンジョン? ParallelDimensions パーソナルカラー? PersonalColor ルーペタグ? LoupeTag その他 GC(ガベージコレクション)実行 マインクラフトのJVMのメモリ掃除を実行。 「BackSpaceキー」で、メモリ掃除を実行します。(キーコンフィグ可能) ※実行した瞬間はCPUに処理負荷が掛かります。連打はしないで下さい。 ※本来は自動的に実行されています。期待するほどの効果が得られない場合があります。 MOBのAI負荷軽減策? サーバに負荷が掛かると通信を捌けなくなるのでラグにも影響。 追加アイテム詳細 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 幻視の瞳 夜陰石(Eyes of the Hallucination Night Stone) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PDimKey_Overview.png) デフォルトItemID 30200サーバ設定ItemID 30200 パラレルディメンジョン?を行き来するキーアイテム。先にパラレルディメンジョン?についてを参照して下さい。 #fold 追加システム詳細 パラレルディメンジョン 通常のオーバーワールドとは別に、複数のオーバーワールド・ディメンジョンを生成できるようになります。 #fold パーソナルカラー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (PersonalColor_Overview.png) ネームタグに個性を。 バニラのプレイヤーネームタグ(SMPで頭上に表示される名札)は以下のような不便さがありました。 配色が白黒なので夜には闇に紛れてしまい非常に見えづらい 距離が離れると文字が潰れて誰なのか判別できない パーソナルカラーは、ネームタグにプレイヤー固有配色を適用して可視性と差別化を改善します。 また、一定距離内の名前付きMOBのネームプレートも独自色(固定色)で表示されるようになります。 #fold ルーペタグ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LoupeTag_Overview.png) 近接レーダー。 自分からおよそ15ブロック以内の画面外にいる他プレイヤーや名前付きMOBを、画面端に顔アイコンで表示します。 (相手の居る方向に対応して画面端を動きます) プレイヤーのアイコンの周囲にはパーソナルカラー?が適用され、判別しやすくなっています。 #fold その他 MOBのAI負荷軽減策 当サーバが収容されているレンタルVPSが非力なのか、MOBのAI負荷が高くなりすぎたのか、 現在、夜になると通信レスポンス遅延が発生するほどサーバ処理が重くなっています。 この機能は、主にMOBのAIを何とかすることで負荷軽減を試みるものです。 主に処理を食っているのは、AIの「目標地点への経路探査」です。(高負荷時で全体の70%越えの実行時間を占有) ここを中心に調整を試みます。 ゾンビAI改善 以下の変更は、前提として、自然スポーンしたゾンビのみ対象です。 スポーンエッグからスポーンしたゾンビには反映されません。 (スポナーブロックによってスポーンしたゾンビは未確認です) AIタスク切り替えの更新頻度を変更 ゾンビに限らず、MOBは一定時間毎にAIタスク(ある行動をする思考)を切り替える判定を行います。 この時、切り替え判定の為に敵までの経路探査が行われるタスクがあり、特にゾンビは敵の探知距離が長い為、 大量のゾンビが居ると負荷が高くなりがちです。 ---変更点--- ゾンビのタスク切り替え判定が行われる頻度を減少させました。 副作用として、ゾンビが目標変更するタイミングが若干遅れます。(気にならない程度です) 村の発見判定を変更 ゾンビが村内のドアを見つける判定を変更します。 通常、ゾンビは村の中心から村の半径で表せられる「球状の範囲」に入った場合、 村内で一番近いドアを選んでそこへ移動しようとします。 この場合、大きな球の範囲によって地下のゾンビまで反応してしまうので非常に多くのゾンビが経路探索を行うことになります。 ---変更点--- 村内範囲を表す範囲形状を「村の中心」「村の半径」「±高さ」で表す「円柱」に変更し、 村の中心から指定の高さを超える位置のゾンビを反応させなくします。 (正確には、前述の「球状範囲」と上記の「円柱範囲」の倫理積で表せられるホールチーズのような形状の範囲) 負荷をかけるゾンビの母数自体を減らす目論みです。 攻撃対象の位置座標更新の頻度を変更 敵を認識したゾンビは敵のいる座標へ向かって移動します。 この時、一定間隔(1秒に3〜5回(ランダム)ほど)で敵のいる場所(座標)への経路探索を行い、次の更新タイミングまで見つけた経路に従って動きます。 経路が遠回りであればあるほど(また、到達可能な経路が無いと判明するまでの時間が長いほど)処理が重くなります。 平均的に一番時間が割かれる処理ですので、ゾンビが増えれば増えるほど顕著に処理速度に影響します。 ---変更点--- 目標への経路探索の頻度を1秒に0.7〜1回/秒(ランダム)に変更しました。 副作用として、追跡してくるゾンビの方向転換や落とし穴等のトラップへの反応が、体感でワンテンポ遅れた感じになります。 (プレイに影響のない範囲で調整) ※既知の不具合 特定条件でゾンビがワープするような現象が起きています。 上記の負荷軽減策の影響だと思われますが、原因は不明です。 更新履歴 Beta 0.5.0 [ 2014-02-06 (木) 23 16 36 ] 【追加・改善】 ネームタグ・ルーペタグのプログラム新版。 GUI描画レイヤーで描画するように変更。(シェーダMODの影響を受けないように) 近距離の名前付きMOBのネームタグが常に表示されるように追加。 村人のルーペタグに専用アイコン追加。 ルーペタグにゴーレム表示モードを追加。 バニラのネームタグが描画されないように改善。 ゾンビのAIによる負荷軽減策を実装。 AIタスク切り替えの更新頻度をコンフィグ設定化 村の認識判定を村半径のスフィア→村半径の円柱とし、コンフィグ設定化 攻撃目標への移動座標の更新レートを 4〜12tick/s毎 → 20〜30tick/s毎 に変更 幻視の瞳,夜陰石でのディメンジョン転移時にエフェクト追加。 パーソナルカラー関係の同期システム不具合を修正。 #fold
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/127.html
このページはレギュレーションを作ったり話しあったりするページです。 今はレギュレーションを作るかどうかの段階です。 趣旨 あらかじめ環境や禁じ手を明確に定めておくことで、国家間でスムーズに技術開発、紛争を行えるようになります。 ただしレギュレーションを設けるのは国家ではなく兵器や戦争の形式です。価値観や使用modの違う国同士でも 同じレギュレーション内の兵器について語りあったり紛争をすることはできるはずです。 例えば、あの国は黒曜石を使ってるからといった理由でその国の技術全体を否定するといった事態の回避につながります。 また、現実的には難しいminecraftの戦争を主力兵器の決闘形式で決着を付ける等という事もできると思います。 (その場合戦争はこれまで以上にスリリングで計画性の要るものとなります。) ※レギュレーションによる兵器の制限等は義務ではなく、あくまでそのレギュレーションに参加した人同士が節度ある技術開発や戦争を楽しむ為にあります。 よって、あるレギュレーションに対して不満がある場合はそのレギュレーションに参加しないか、そのレギュの趣旨を踏まえたうえで改定案などを出してください。 レギュレーションに参加したからと言って基本的には兵器の製作に制限は設けられません。あくまで戦う時の秩序を保つためのものです。 あくまで基本的になので、細かいことはは各レギュで定めてください。レギュレーションのルールに関する制限もありません。 Tank Duel Regulation(計画段階) +... 説明 戦車による1vs1の戦いの方式を明確化する事を目指したレギュレーションです。 気軽に、かつ同条件で戦車戦をするためのレギュレーション案です。僕としてはレギュレーションさえあれば何でもいいので改案や他のレギュレーションの作製なども歓迎します。画像には書かれてないですがサイズや使用できるブロックの数と種類、TNTの制限も必要だと思っています。 コメント 言い出しっぺの法則にしたがい、TDRデータを配布します。http //seiga.nicovideo.jp/seiga/im3937956 -- Soda (2014-04-19 21 15 11) 人間が乗ったHACと戦う仕様なので是非、挑戦してみて下さい。 -- Soda (2014-04-19 21 15 42) 名前 コメント 海戦レギュレーション(仮) +... 説明 マルチにおける海戦について簡易的にルールを作ってみました。まだまだ改良出来うる点があれば編集をお願いします。 基本的には海戦は艦艇ごとのターン制とします。テキストチャット等の通信手段が必要です。 戦闘の流れ 海戦は両軍艦隊が互いに目視し向かい合った状況から戦闘を開始する「決戦」と両軍が互いに見敵していない状態から始める「遭遇戦」に区分されます。 ・索敵、会敵 「遭遇戦」の場合両軍艦隊は敵艦隊を捜索し発見するところから始まります索敵にはHAC航行による目視、艦載偵察機による索敵飛行を用います。敵を発見、接近し攻撃する場合は攻撃前に敵軍に「攻撃通知」を行います。また敵の偵察機を発見した際は、通知の後に対空攻撃を行えます。 「決戦」の場合この段階は省略されます。 ・移動、攻撃、防御 敵艦隊を発見、「攻撃通知」を行った後に両軍艦隊は戦闘に突入します。基本的に総ブロック数の少ない艦艇から順に行動を開始することができます。ただし、索敵において敵艦隊を先に発見した軍は一隻だけ艦艇をブロック数にかかわらず一番先に行動させることが可能です。 艦艇はHACによる「移動」と兵器による「攻撃」、攻撃に対する「防御」が一ターンにつき一回ずつ可能です。 艦艇は攻撃の前後にHACを使い「移動」できます。移動は基本、できるだけ可能です。ただし戦闘に必要以上に距離を置こうとする場合は「逃走」とみなします。 艦艇による敵艦の「攻撃」には艦載機、砲撃、雷撃、ミサイル、爆雷等があります。 艦載機による攻撃は一回の行動で搭載機数の五分の一の艦載機の発艦が可能です。 砲撃は一基の砲塔につき一射、連射兵器は三秒間の連射が行えます。 雷撃は発射管一基につき一本発射可能です。 ミサイルも発射装置一基につき一本発射可です。 爆雷等その他の兵器も一気につき一射可能です。 「防御」には砲撃に対する水流装甲等の展開と敵艦載機に対する対空攻撃があります。 水流装甲は任意のタイミングで次のターンが来るまでに一回まで使用可能です。 対空攻撃は敵の艦載機(偵察時の敵偵察機も含む)が来る都度可能で、自軍艦載機による迎撃、砲による射撃があります。基本的に艦載機が襲来している間は常時攻撃可能ですがHACを動力とする航空兵器に対して任意のタイミングで一度だけHACの停止を命令する「ストップ」を命令できます。ストップ状態の敵に対しては単発兵器は一発、連射兵器は三秒間射撃可能です。 各種行動、ターン交代は敵に事前に通知する必要があります。 ・戦闘終了、勝敗決着 戦闘終了は片方が宣言した時に行われます。各自、もしくは中立のプレイヤーが艦隊の被害状況を確認、記録しWiki等に報告して終了です。 コメント ハリボテ移動時間→攻撃時間→ハリボテミサイルや航空戦→相手のターンでどうよ? -- みのる (2014-05-06 12 58 52) ハリボテ移動時間なんて設定できやしない できてもヘッドオンだろ -- SkyLink (2014-05-06 13 00 49) ↑ヘッドオンじゃない 同航戦 -- SkyLink (2014-05-06 13 01 28) タイマープラグイン仕込んだサーバーでやればワンチャン・・・ -- Gen (2014-06-02 17 02 26) 海戦のルールを作ってみました。改良・校正・批評等よろしくお願いします。 -- くろびん (2014-06-10 21 45 48) これは潜水艦の存在を前提に製作されたルール? -- 笑笑笑 (2014-06-10 22 18 17) 一応潜水艦も入れてのルールですが対潜攻撃を忘れてました。追加します。 -- くろびん (2014-06-10 22 20 38) 何かしら機動に関する制限を設けたほうが良いと思う -- Soda (2014-06-14 22 41 30) それより航空機が一回に一機しか飛ばせないのはどうかと -- Hisame (2014-06-15 07 10 18) なるほど、では総ブロック数に対応した移動可能距離を設定しましょうか?航空機は設定が難しいですね・・・では、搭載数の五分の一で切り上げなどはどうでしょうか? -- くろびん (2014-06-15 14 41 47) そうですね、一回に五分の一ですか? -- Hisame (2014-06-15 14 45 23) どれほどの量にすればバランスが崩れなくていいかわからないので適当に考えましたが・・・ -- くろびん (2014-06-15 15 14 05) 移動距離なんですが、ブロック数で設定すると計測が困難ですね。何かいい案を持ってる方、いますか? -- くろびん (2014-06-15 15 18 08) うちの航続距離は「総ブロック数(半ブロックは1)+乗員数×10km」ですよ -- Hisame (2014-06-15 15 31 16) 航続距離というより、時間当たりの速度なんで小型艦の方が速いというルールにした方が良いのでは? -- くろびん (2014-06-15 16 17 53) 艦艇とかhacでうごかせなくない? -- 憂稀 (2014-06-15 16 43 33) 動かせるよ? -- 笑笑笑 (2014-06-15 16 56 59) 動かせますぞ。大型艦だとクッソ重くなりますが。 -- くろびん (2014-06-15 17 02 47) あ、艦船の航続距離ですか?それなら、大きさで。 -- Hisame (2014-06-15 18 04 16) 攻撃時に敵の射線通ったら発砲されるようにするとか -- Soda (2014-06-15 18 28 16) 航続距離というより一ターンでの移動速度です。総ブロック数の少ない艦を一ターンで長く(=早く)動けるようにすれば小型艦にも利点が出来るかと。 -- くろびん (2014-06-15 18 34 24) 確かに小型艦は足の速さが長所の一つだもんね -- 笑笑笑 (2014-06-15 19 21 05) よりリアルっぽくするのなら攻撃通知はしてもしなくてもОKとかにしたほうがいいんじゃないですか? -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 14 22 18) 相手がHACで移動中とかだったら攻撃がすり抜けてしまいますから。 -- くろびん (2014-08-30 14 39 32) すいませんでした。m(*T▽T*)m オ、オユルシヲ・・・ -- 太陽聖帝国 (2014-08-30 16 30 09) いいのだおw -- くろびん (2014-08-30 16 35 49) ん?ていうことは攻撃通知を送られたらその場を動けないってこと? -- 太陽聖帝国 (2014-08-31 15 54 22) そうですね。現状、HACつければ無敵になるので互いにHACで動きながら戦うということはできませんし。 -- くろびん (2014-09-05 23 30 38) 動かないでべしべしやるのはどうでしょうか -- たこやきひよこ (2017-01-25 01 31 27) 名前 コメント コメント 誠に勝手ですがページを作製しました。問題があったら消してかまいません。-- Soda (2014-04-18 00 45 32) これ自体はいいと思うのですが 国によって主戦力が海軍だったり陸軍だったりとバラバラなのでその場合はどうするのでしょうか -- 響也 (2014-04-18 01 17 00) ちなみに僕の国は主戦力が海軍なので戦車を一台も作っていないのでそういう場合も考えなければならないのでは? -- 響也 (2014-04-18 01 18 14) そういう場合は新しくレギュレーションを作ればいいのではないでしょうか そもそも双方の合意が無ければ決闘形式は成立しないと思います -- Soda (2014-04-18 01 30 40) コマンドがよくわからないとかそういう人いるからSoda氏が考えたTDRデータはワールドとして公開してもいいんじゃないでしょうか。 -- SkyLink (2014-04-18 07 39 07) 今作ってるところです 多分最初は有人戦車対無人戦車みたいになると思いますが -- Soda (2014-04-18 09 08 43) それと、TDRデータを作る際にコマンドなどのマニュアルを用意してもいいと思います偉そうにすみません -- SkyLink (2014-04-18 12 38 14) 航空機の機体の7割ほどを羊毛ブロックで作るというのはいかがでしょうか?現在マイクラではファイヤーチャージ砲ぐらいしかまともな射程の対空火器がないので・・・検討お願いします! -- Gen (2014-04-18 14 47 22) ↑2今のところ作り方が結構ややこしいのでまとめられるか不安ですが頑張ってみます ↑良いですね、重さ制限とか作ったら面白いかも -- Soda (2014-04-18 16 53 30) 海軍に関しては難しい気がする そもそも両方の船も止まった状態で打ち合うってのも微妙だと思いますし -- pinnpin (2014-04-18 17 05 40) TDRはあくまで一例なので、移動の概念があっても良いと思います -- Soda (2014-04-18 17 34 39) 装甲が厚ければ勝ちなどということが起こりそうなのでそこなへんの対処も必要かと -- 憂稀 (2014-04-19 21 36 18) ↑サイズ制限と使用可能TNT制限で何とかなると思ってます -- Soda (2014-04-19 22 09 51) …って画像に書いてませんでした すいません -- Soda (2014-04-19 22 10 24) 戦艦もやりたい -- みのる (2014-04-20 21 29 13) 海戦かいな? -- ねころじぃ (2014-04-20 21 36 40) 主戦力?海軍が主力で陸軍開発全然してませーんの国なら海軍で負けた時点で終わりだろ? -- 憂稀 (2014-04-20 22 57 31) ↑おぉ、同志よ.... -- ねころじぃ (2014-04-20 23 02 55) 海戦レギュレーション(仮)の項を作りました。海戦については疎いのでどなたか書いて下さると嬉しいです -- Soda (2014-04-21 00 56 48) 海戦はターン制でええんでない?攻撃側は移動と攻撃、防衛側は砲塔の旋回と応射が可能、30秒ごとにターン交代、軽装備の艦が先制攻撃ができる・・・みたいな -- Gen (2014-04-21 02 19 42) いや、それなら巡洋艦の索敵の方がでかいはず -- 憂稀 (2014-04-21 06 43 52) 時代錯誤感が出まくるのがこの海戦だからしゃーないしゃーない -- ねころじぃ (2014-04-22 19 25 36) まあ実際やった方がはやいかもな -- みのる (2014-04-25 22 29 45) 実際に人数集めて船動かして海戦したほうがいい結果がでそう -- 笑笑笑 (2014-04-25 22 55 05) それな(`・ω・´) -- みのる (2014-04-25 22 58 37) もう艦これみたいに索敵→航空戦→開幕雷撃→砲雷撃戦→雷撃でよくね -- SkyLink (2014-04-26 07 57 39) マルチで適当に戦ってみてからルールを作るのもよさそうですね 海戦は時代を分けたほうが良い気がします -- Soda (2014-04-26 10 08 45) 艦船の撃破はどういった定義があるのでしょうか?船体が半壊しても、火砲が生きてたら反撃できますし、火砲が破壊されても船体が生きてたら航行できますからね。 -- とある三等陸佐 (2014-04-26 10 15 36) マイクラの戦闘という意味で言えばまず船を動かすHAC等の破壊、次に兵装の破壊もしくは制圧かなぁ -- 笑笑笑 (2014-04-26 11 57 31) そもそもハリボテ化させてしまうHACがまず戦闘に向いてないんですよね・・・誰かいいmodを発掘してきてくださいな・・・ -- Gen (2014-04-26 22 57 30) 旧wikiのmod欄にいいのが -- みのる (2014-04-27 07 31 19) 悲報です。HACが1.7.2に対応したので当初想定していたコマンドで「押された状態のボタンを生成する」方法を使って自動兵器を作ってみたのですが -- Soda (2014-04-27 17 05 35) どうやらこの方法だと赤石がちゃんと反応してくれないようです。どなたかボタンを遠隔操作する方法か、楽にボタンを押したような状態を作れる回路をご存知でしたらご教授ください。 -- Soda (2014-04-27 17 08 27) 回路音痴、モッド音痴のわたしにはなんのことやら -- みのる (2014-04-27 18 07 18) ↑↑倒したレバーを発生させるコマンドの後にリピーター挟んでsetblockのdestroyでレッドストーン置き直せばできますよ -- SkyLink (2014-05-06 08 40 40) 静画から引用すまそ -- SkyLink (2014-05-06 08 41 02) えと、誠に勝手ながら我が国の戦争法規をレギュレーション一覧に追加させていただきました。この法規は国際的にも転用可能と考えております。現在、条文の追加や条文に対する意見を募集中です。 -- Gen (2014-06-02 17 08 57) 同じようなのが乱立しない限りは何を追加してもおkです、というか何が書かれても責任はとれないし取る気もないので自由にやってください -- Soda (2014-06-03 00 05 20)、 私は、今の言ったもん勝ちの状態は一切軍事性が無いと思います。その為、各種兵装の、弾頭数、即応装薬数、射程、装甲等を数値化して、TRPGの様にクリティカル、成功、失敗、ファンブルを、ネット上の乱数発生機で出された数値で実施するというのはどうでしょうか。その際、中立の管理グループが乱数発生機を動かせば、不正も発生しませんし。 -- rokusyou (2014-06-03 11 47 21) TRPG方式ですか、よさそうですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 11 57 27) 欠点は、時間がかかること、中立の人間の手を借りるため、それぞれの空き時間が一致している時ではないと実施できない。ですかね。シナリオの基礎部自体はそのたびに当事者から提示してもらうとして、中立がKPですね。 -- rokusyou (2014-06-03 12 03 27) 似たような発想ですがフリーの戦略ゲームに兵器性能や地形を組み込んで擬似的に戦争できないかと妄想してたことがありました 問題はサーバーが必要なことと、国力や保有する兵器数は言ったもん勝ちというところですが -- Soda (2014-06-03 12 45 16) とにかく勝ちたい、後出しやぶっ飛んだ設定(空母5000隻等)で自分の戦力を誇示したいひとは、戦争するなと言いたいですね -- 塩犬 (2014-06-03 12 56 03) 兵力をジャッジ(中立国)の人が査定するのも必要かもですね -- Gen (2014-06-03 17 45 47) そうですね、ですが逆の場合も考え、申請した国土によって戦力に大きな差が出るというのは避けたいですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 17 48 22) トップページかこのページにでも投票箱作ってみます?それで、暫定レギュをつくるとか。 -- 管理人 (2014-06-03 17 51 35) - β仕様でやりつつ改良していったほうが早いのでは -- 笑笑笑 (2014-06-03 17 56 30) -- Gen (2014-06-03 18 21 34) ↑過去ログを作る際に間違えて消してしまいました。笑笑笑さん申し訳ないです;; -- Gen (2014-06-03 18 22 11) じゃあ、とりあえずつくってみます?(KILLAさんが企画担当なので、相談してからになりますが。) -- 管理人 (2014-06-03 18 31 33) レギュレーションを作るのは構いませんが、HAC式の戦車も作れないし、それっぽくせるセンスもない私はどうすればいいんですか。抜けたほうがいいですか -- mokuzai (2014-06-03 19 47 08) もしレギュレーションが採用されたら、陸軍、空軍を解体せざるおえないです。 -- mokuzai (2014-06-03 20 02 45) レギュレーション断固反対です、 -- mokuzai (2014-06-03 20 21 42) ・・・これまでの過去ログ読んだら貴方のその発言の方向性がとてつもなくずれていることがわかると思いますが。 -- rokusyou (2014-06-03 20 26 13) ついでにですが、「レギュレーションを作るのは構いません」と19 47 08に言ってますよね。 -- rokusyou (2014-06-03 20 27 16) あの質問なのですが 「もしもの話」 この戦争法規が適用された場合は必ず批准しなければいけないのでしょうか? -- 響也 (2014-06-03 20 51 38) スウレウ戦争法規のところで何度もいってますけど、「何人足りとも兵器開発の自由を制限し、奪うことは出来ない」なので、他人の兵器開発を禁止するレギュレーションはそもそも禁止してますし。採用されたところで批准しないことだって認めています。 -- rokusyou (2014-06-03 20 52 54) 趣旨をよく読めばわかることかと思います。 -- 管理人 (2014-06-03 20 54 08) 勘違いが多かったので補足しました レギュレーションは基本的に拘束力はないです 法律ではなくスポーツのルールみたいなものだと思ってください -- Soda (2014-06-03 20 54 49) 普段は何しててもオッケーだけど、サッカーするならルールは守れってことです -- Soda (2014-06-03 20 55 53) それ結局戦争のときはそのルールに強制的に従わせるってことですよね? -- とある三等陸佐 (2014-06-03 20 57 40) 設定だけの戦争ならば拘束力はないのでしょうか? -- ねころじぃ (2014-06-03 20 59 26) わたしが提案したレギュレーションは真逆ですね。設定だけの戦争(実際のマイクラ内ではない、十七時間戦争等)のときに、先に言った者勝ちなのはどうなの?というものです。 -- 管理人 (2014-06-03 21 01 27) 何か矛盾してませんか?ルール=拘束力で拘束力がないルールは存在する意味もないし理由もない。 -- mokuzai (2014-06-03 21 10 35) 入ったら守るべきだけど、そもそも入る義務はないということです 法律ではなくスポーツのルールみたいなものだと思ってください -- Soda (2014-06-03 21 12 48) スポーツのルールはやるからには遵守されるべきです、しかしこれに批准する義務はない・・・、批准している国とそうでない国の場合どうするのですか? -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 14 39) え?そのたとえじゃ矛盾ですよ。そのスポーツ(=戦争)をやりたいなら入れ。という意味になってます。普通に「国際条約と同じ扱い」でいいじゃないですか -- rokusyou (2014-06-03 21 16 39) じゃあ入らなかったら守る必要はないんですね??ならよかったです。 -- mokuzai (2014-06-03 21 18 57) ↑3レギュは同意の上で成り立つものなので、片方が認めなければ適用されません。もちろんレギュを使って戦ってるところに介入するなら守らないとダメですが ↑2レギュ兵器だけ保有しないといけないというのはあまりに使い勝手が悪いと思うので、参加時のみ適用するのがよいと思ってます。 -- Soda (2014-06-03 21 31 26) TRPGでいうハウスルール的なものと考えて大丈夫でしょうか? -- rokusyou (2014-06-03 21 33 45) sodaさんの言う通り、あくまで批准する国がポリシーとして遵守するだけなのであれば何も言うことはありません、またそこで発展する兵器も楽しみであります。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 38 08) レギュを使って戦ってる国と戦争があった場合はどうすれば? -- mokuzai (2014-06-03 21 40 08) 質問する前に投稿されたコメントをよく読みましょう。「片方が認めなければ適用されません」ときちんと記載されています。 -- 管理人 (2014-06-03 21 42 02) ↑すいません。気を付けます -- mokuzai (2014-06-03 21 43 15) レギュ使用派と後だしじゃんけん派がぶつかり合ったらどう決着をつければいいのだろうか -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 46 01) A:実際に戦ってみる(オイコラ -- 管理人 (2014-06-03 21 47 21) なるほど、リアルバトルですね!(ワルノリ -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 48 49) やっぱり、色々混乱を招くので、レギュはないほうがいいんじゃ... -- mokuzai (2014-06-03 21 51 40) いや、HEIWAのようないったもん勝ちな状況を打破するためにもだな... -- ねころじぃ (2014-06-03 21 54 16) だからといって後だしじゃんけん状態というのもMinecraft軍事部のwikiとしてはなんだかなぁ・・・と。 -- 笑笑笑 (2014-06-03 21 55 00) ちょっと待ってほしいが大西亜戦争はそんなに理不尽なものではなかったよ。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 21 55 42) ごめん、当事者からしてみたら理不尽じゃないのかもしれないけど、第三者からすればただの言った者勝ちで、わけが判らなかったんだけど。 -- 管理人 (2014-06-03 22 00 18) 禿同 -- 笑笑笑 (2014-06-03 22 02 32) すくなくとも、あのときのメンバーは、急に突拍子もないことはいわなかったし、ヒトラントさんに関していえば戦力も明記されていた、また進撃方法も妥当なもので無理のあるものは見受けられなかった、あの時同盟国が誰も助けに来てくれなかったのは少し応えたがそれ以外に矛盾や理不尽は特になかった。何と言ったって私はそれらを納得したうえで降伏したのだから。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 08 39) 正直言っていい?運河通るのに最低一日はかかるし、最大船速だしてもあんなに早くつけねえという。 -- rokusyou (2014-06-03 22 11 34) ついでに、rokusyouとしての立場からいうなら、言った者勝ちしたいんならわざわざ企画にすんなっていう。TRPGをやる私は、他人がやっているプレイを見るのも好きですが、KPが横暴だったりPLが我侭だと、ゲームとして成り立ちませんし。 -- rokusyou (2014-06-03 22 11 44) そんなこといったら、何日もかかっちゃうじゃないですか、そんなダラダラやってられませんよwwまあその分の時間がたったんだろうなあ、と解釈してましたわ、しかしわかりましたrokusyouさんの言う通りルールづくりは必要ですね。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 15 54) まあ、TRPGやる人からすれば早すぎる進行は着いてけないという事があっちゃいます。 -- rokusyou (2014-06-03 22 17 40) ただわたしが言いたかったのは、あのとき「XX基地占領したから。」とか「XX艦隊全滅させた。」とかいう文言はほとんどなく、「我々はXXをXX攻撃した、戦果は確認中。」などとしていて反論の余地をきちんと作ってくれたということです。なのでこちらも色々選択肢が増えて楽しかったです。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 22 04) 少し前の弾道ミサイルも、発射する→ダイスロール→ファンブルとかあれば面白いのになーと思ってた。 -- rokusyou (2014-06-03 22 25 56) そうですね、攻撃成功とか失敗、あるいは大敗北とかダイス神にゆだねるのもいいと思います。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 27 08) 疑問なのですが、大西亜戦争はwiki中だけで話し合って決着がついたのですか?それともスカイプ等何らかの手段で連絡をとっていたのですか? -- 塩犬 (2014-06-03 22 27 59) 基本戦闘はすべてwiki、降伏はskypeでした、降伏文書の作成とかいろいろあったんで。 -- とある三等陸佐 (2014-06-03 22 30 07) なるほど、wiki内だけで戦争をすることも可能なんですね -- 塩犬 (2014-06-03 22 43 47) お疲れ様です。ヒトラントです。ちょっとお聞きしたいことがあるのですが・・・。Minecraft軍事部とは、のページ内に「自分の観念はこうだと押し付けあうものでも、軍事だからこうだというものでもないので注意」 とか「 最初に 効率厨、合理主義者 お断り!!」とありますが、現状こちらの存在はどうなっているのですか? いくつかの文章を確認いたしますと合理主義に走っておられるようですが、上記文は破棄されているものなのですか? -- ヒトラント (2014-06-03 23 18 59) そこの部分は旧wikiの引用ですね。というか、正直「いくら能力を向上させても、決して満たされることはなく、より自分に対する要求が高くなっていく」という合理主義者が軍事部だと思ってるんですよね。なぜならば、「いくら兵器を作っても満足せず、新しい兵器を作り出そうとする」でしょう? -- 管理人 (2014-06-03 23 25 02) で、「効率厨」というのは、「MOBを迎撃するなら溶岩堀つくればいいだろ」といった軍事部への批判対策でした。 -- 管理人 (2014-06-03 23 26 39) 通常のサバイバルプレーヤーとの比較で、効率厨原理主義者お断りなのではないでしょうか? -- 塩犬 (2014-06-03 23 28 15) まあ、サバイバルやってる状態だとあんな大量のTNTと鉄をぽんぽん使うようなものは、認めがたいですよ。 -- rokusyou (2014-06-03 23 32 56) 前の話題にも出ているけれど、確かに戦力を設定して乱数に任せるってのは有りだと思います。この方法なら理不尽な戦いは防げる、しかし乱数によってはミッドウェーのような逆転も成立できる、「理不尽でない戦争」を作るという観点でのみ見るならば最も合理的なものかと -- Zetashea (2014-06-04 00 21 59) 同じく上で言われている通り、手間がかかったりの問題点もあるんですけど…元々戦争なんて一日や二日で気軽に設定して気軽に始めて気軽に終わらせるものでは無く、時間が掛かるのは仕方ないかと。 -- Zetashea (2014-06-04 00 33 08) とりま海戦のレギュ作っときました。確認よろしくお願いします。 -- くろびん (2014-06-14 21 38 21) ↑gj -- 太陽聖帝國 (2014-08-07 23 33 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yukkurijikkyou/pages/65.html
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すいません、おとずれがありますね null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 207600.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1500.00 ゆっくり霊夢 まるいしじゃーまるいしじゃー 98 102 null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 210000.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 2000.00 ゆっくり霊夢 ほるおとって、いいですよね null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 213233.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1333.00 ゆっくり霊夢 よい/しょ、よいしょ、 null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 215800.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1300.00 ゆっくり霊夢 わっせ、わっせ null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 217800.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1933.00 ゆっくり霊夢 はやくしないと、よるがくるぞーーーー 127 null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 220133.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1800.00 ゆっくり霊夢 で/わ、かっと 0.5 0.1 40 null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 222000.00 1.00 660100.00 0,0,139 0,0,255 440500.00 217433.00 C 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う+が+わ、に/しゅうかん+に/いっぽん/ぺーす+で、だし+ま す+ので null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 343500.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1633.00 ゆっくり霊夢 ご/しちょう/なさって/くださ い null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 345800.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1733.00 ゆっくり霊夢 でわいえ?、にかえります null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 348200.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1200.00 ゆっくり霊夢 あ、ざいりょうだ null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 351500.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1333.00 ゆっくり霊夢 あのよにおくってやる null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 353900.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1100.00 ゆっくり霊夢 くらえ 0.5 0.1 40 null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 355500.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 1200.00 ゆっくり霊夢 く、こしゃく+な null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0.00 0 false false 0 0 0.00 0.00 357633.00 0.00 541133.00 85,0,0 213,0,0 0.00 2100.00 ゆっくり霊夢 やっと/らく+に、/なり/やがった null 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 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